Concepttekst:
Het gegeven die het vorige team 16 ons naliet was een witte kubus met in de ribben ervan tekst geschreven. Met dit gegeven deden wij onderzoek naar wat een letter, een woord en een tekst kan zijn. Met de vraag : “Wanneer komt een woord los van zijn inhoud en wordt het puur beeldend en /of sfeer? “ in het achterhoofd begonnen we onze zoektocht.
Als snel kwamen we terecht bij referentiebeelden van kunstenaars/typografen als El Lissitzky, Joke Van Leeuwen,…Spelen met woorden werd vanaf dat moment de uitdaging.
Een eerste stap in het programma Go Cubic was dan ook dat we uitzochten hoe we het gegeven de kubus door middel van het plaatsen van woord teniet kunnen doen.
Dit werd gedaan door 2D-woorden van een schaduw te voorzien onder een bepaalde hoek en deze in het programma te plaatsen waardoor schijnbaar in de ruimte 3D-woorden verschenen.
Bovendien werden de woorden in de hoeken van de kubus geplaatst om het gevoel in een kubus te zitten weg te nemen.
Daarna kwam de vraag naar wat de tekst die we in de kubus zouden onderbrengen gelinkt wordt?
Hiervoor werd gekozen voor het script / de code/ aandrijving van het programma Go Cubic. Voor veel mensen een niet te begrijpen taaltje van woorden en tekens. Deze keuze zou de kijker een aanzet kunnen geven na te denken over de technologie en het vernuft dat schuilgaat achter dit computerprogramma.
Door de manier waarop het script geplaatst wordt, is de tekst deels onleesbaar met deze willen we benadrukken dat de grens tussen de aandrijving en de bestaande kubus miniem is en voor de kijker volledig verloren is gegaan. Wanneer we de kubus uitvouwen wordt deze ingreep zichtbaar.
Esthetisch kozen we ervoor gebruik te maken van de kleuren en het lettertype uit DOS om op die manier de verwijzing te maken naar het proces die zich op de achtergrond afspeelt in de computer bij het gebruik van Go Cubic.
Als slot recapituleren wij de opzet van onze ingreep.
Wij tonen met onze uitwerking in het programma verschillende lagen in de kubus.
Het zijn deze van: de code die de kubus aandrijft (1), uit deze code ontstaat de bestaande kubus (2), daarna wordt de kubus door perspectivische verdraaiing van woorden teniet gedaan (3) en ontstaat door het toevoegen van zes vlakken met het script de illusie in een andere kubus te zitten dan de bestaande (4).
Eindbeeld:


























































