Archief voor maart, 2008

team8

Posted in TEAM 8 on maart 28, 2008 by Olmo

cube_world.jpgA world idea ! Cartografie is de wetenschap die zich bezighoud met de wereld voor te stellen. Deze wetenschap gaat gepaard met vele problemen en technieken.Er is al een eindeloze varietijd van geografische voorstellingen van de aarde in 2D. Wanneer we naar twee verschillende wereld mappen kijken kunnen we ons afvragen waarom er zoveel verschillende soorten zijn? tekenen we de wereld in een vierkant of een ovaal of misschien net een cirkel en moet het nu net een cirkel zijn? Moeten de lijnen van het grid op de wereld parallel zijn, recht of gekromd? “WAT IS DE CORRECTE MANIER OM ONZE WERELD INFORMATIE OPTIMAAL WEER TE GEVEN”link-it :A gentle introduction to tinkering with maps

team 8

Posted in REFERENTIE kunst, TEAM 8 on maart 23, 2008 by Olmo

post-anish-kapoor.jpg

Groep 18

Posted in TEAM 18 on maart 21, 2008 by ninoheirbaut

Als eerste test met quicktime VR hebben we een tekening van Escher, die ooit zelf lang voor het bestaan van computers en de mogelijke technieken nu, al aan het experimenteren was met een soort van visoogperspectief :
Escher
escher-vr.jpg

Bij onze tweede poging hebben we gewerkt rond het waarnemen van een beeld vanuit één bepaald standpunt waarbij alles perfect lijkt, maar bij verdraaiing de realiteit anders blijkt te zijn  (of zoiets :p)
cubefaces.jpg
sights-vr.jpg

Dan was er ook nog even het idee om een 3D find-Waldo te maken :)
find Waldo

Maar we zouden eerder verder gaan op ‘what you see is NOT what you get’ :)

porch.jpg

team 10: idee!

Posted in TEAM 10 on maart 21, 2008 by maritmarit

cubeface511.jpgOns team zal verder werken rond deze foto. (Pigs van Paul Mc Carty in Middelheimpark) We zouden een blaasstructuur willen creeren in onze kubus, in een willekeurige vorm. Als mn in deze organische opblaasstructuur staat ontstaat er een heel ander gevoel van de ruimte dan wanneer deze iets later opgeblazen zal worden en langzaam de wanden van de kubus rondom zal raken. Men krijgt hierdoor een tweede gevoel van ruimte, de kubus zelf. Op de kubus zullen dan fotos aangebracht worden die in hun geheel een hele nieuwe ruimte genereren door gebruik te maken van prenten die een illusie wekken dat deze ruimte geen kubus meer is maar… een andere vorm.
Eigenlijk zouden we graag een soort ervaringsruimte maken met 3 verschillende ruimtes die overgaan in elkaar waardoor je alles in vraag steltpaul-mc-carty.gif.

meer uitleg volgt nog:)

team 10

Team 22

Posted in TEAM 22 on maart 21, 2008 by ellenteam22

Inspiratiebeelden Reeks 1

Onze allereerste reeks inspiratiebeelden ging om het creeëren van verwarring door middel van perspectief en dieptezicht. Gebruikte beelden waren vooral foto’s van verschillende soorten tunnels (gevangenis, abstract beeld, ondergrondse tunnel, gang in ijshotel, spiegelkoker van Anish Kapoor, …)

Gevangenis Abstract beeld Ondergrondse Tunnel Gang in Ijshotel Spiegelkoker van Anish Kapoor Koker

Inspiratiebeelden Reeks 2

Onze bedoeling is om de kubus een vorm van ruimtelijkheid te geven door te werken met het concept van lijnen. Verwarring ontstaat door het lezen van de lijn op verschillende dieptes. Inspiratiebeelden van Gilbert Garcin en Jim Sanborn:
Gilbert Garcin _ With the passing of time Gilbert Garcin _ Home Straight Gilbert Garcin _ Change the world Gilbert Garcin _ An orderly life Gilbert Garcin _ Le droit au silence Jim Sanborn _ Lichtinstallatie Circulating Capital _ New Britain

groep23

Posted in TEAM 23 on maart 21, 2008 by thomasvancampenhout

groep23_1groep23_2groep23_3test_pagina1 kubus<>bol 2 vervorming van de ruimte door bol op kubusvlakken  3 onderzoek naar vervormingen van de ruimte dmv patronen, kleur, ritmiek zie website (klik afbeelding) voor meer 

Groep 5

Posted in TEAM 5 on maart 21, 2008 by nicovandamme

Wij zijn bezig met animatie in de ruimte als 3d-film.
We proberen de ruimte af te tasten d.m.v. elementen rond de kubus te laten bewegen. enkel weten we nog niet hoe we een filmpje kunnen importeren in go cubic, ook nog geen ander programma gevonden maar wel een voorbeeld zodat we weten dat het wel kan:  http://demos.immersivemedia.com

Zie onze eerste experimenten via de link:
1) http://nl.youtube.com/watch?v=BhXgomWi_Vw

2) http://nl.youtube.com/watch?v=T-zcZFfw0qg

3.jpg41.jpg6.jpg

71.jpg91.jpg102.jpg

1

proces TEAMone

Posted in TEAM 1 on maart 21, 2008 by stijn/auw.switch

TEAM ONE WEEK ONE
sample3.jpgPerspectief

sample4.jpg rubicom?

face1.jpg de grote bosatlas _1968

indiaversnijden-karkassen-1.jpg india scheepvaart ontmanteling

herhert-bayer.jpg Herman Bayer (bron, domesticity at war, beatrice colomina)

TEAM ONE START CONCEPT

herhert-bayer001.jpgHerman Bayer

_ Defragmentatie van de space (cube)

_multi screen performance

_

Uitwerking referentiebeelden

Posted in TEAM 20 on maart 20, 2008 by zelderloo

Wolf 3D   Wolf 3D 02 

012.jpg02
0304
0506
07De ruimtes volgen elkaar op; wanneer je in een ruimte staat kan je telkens 4 kanten uit,…

Referentiebeelden team 20

Posted in TEAM 20 on maart 20, 2008 by zelderloo

Perspectiefwerking 01 Perspectiefwerking 02 Francesco Borromini 01

Francesco Borromini 02 Wolf 3D - PC game Wolf 3D - PC game